En primer lugar, debo reconocer que, a estas alturas del curso, estoy absolutamente entusiasmado con los contenidos y que cada paso que doy me surgen nuevas ideas. En este bloque me ha parecido un gran hallazgo la posibilidad de integrar genially con moodle para realizar paisajes de aprendizaje en los distintos bloques que se ofrecen en los contenidos de la plataforma de aprendizaje; no cabe duda de que la presentación de los materiales es muchísimo más atractiva para los alumnos. Por otra parte, una idea que me ha cautivado por completo es la posibilidad de diseñar los diferentes itinerarios de aprendizaje para los alumnos garantizándonos unos contenidos básicos trabajados por todos pero, a mismo tiempo, dejando margen a la creatividad y explotación de diversas destrezas entre el alumnado.
No había trabajado antes con genially pero sí que conocía otras herramientas para la presentación dinámica de contenidos: prezy, emaze, powoon, canva. No obstante, lo que más destaco de esta herramienta es la estabilidad, la posibilidad amplia de trabajar en una cuenta gratuita y la interacción con Moodle. Quizá este último apartado sea para mí el más interesante por cuanto que el resto de las mencionadas no facilitaba esta posibilidad de ensamblaje. En cuanto a las dificultades, debo reconocer que el funcionamiento es muy intuitivo y bastante similar al de otras aplicaciones que se han mencionado; con todo, se precisa de un mínimo periodo de adaptación, aunque la curva de aprendizaje es realmente accesible para cualquier usuarios sin excesivos conocimientos.
Entre las ventajas que se pueden señalar –aparte de las apuntadas en las líneas precedentes- creo que es la herramienta idónea para integrar, en una presentación atractiva, la secuenciación de actividades que se han diseñado, ofreciendo la posibilidad de completar, como digo, todas las que surjan del cruce de establecer la taxonomía de Blooom y las inteligencias múltiples. Por otra parte, conviene llamar la atención sobre la libertad que se otorga al alumno para potenciar sus propios aprendizajes gracias a una participación activa. En este sentido, quisiera incidir, de manera especial, en la oportunidad que ofrece de integrar los contenidos en la fórmula de un juego donde se incentiva la curiosidad y se facilita la gamificación como herramienta efectiva para intensificar la participación.
Para finalizar, aporto la referencia a mi primer paisaje de aprendizaje que se irá implementando con más materiales paulatinamente.





